Mirando Canhões em Worms (1 de 2) / apresentando: fred

Olá! Neste vídeo, eu mostro como podemos calcular o ângulo em que um canhão deve ser disparado para atingir um alvo. É balística clássica, ou movimento de projétil. Para esta primeira parte, assumimos que não há resistência do vento e derivamos dos primeiros princípios uma solução universal para o problema em 2D.

Também apresento um projeto comunitário chamado “Fred” por starfreakclone – detalhes do qual podem ser encontrados aqui: https://fred-dev.tech/ e https://cdacamar.github.io/data%20str…

Fonte: Coming After Part 2

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